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Ascari'da Uruodo
Ascaridauruodo.jpg
Beschreibung
Spezies:

Fast-Mensch

Geschlecht:

weiblich

Haarfarbe:

bläulich-weiß

Augenfarbe:

rote Pupille

Körpergröße:

1,85 m

Biografische Daten
Geburtsdatum:

7 VSY

Posten/Tätigkeit:

Duumvir der Kalakarai

Rang:

Champion der Kalakarai

Fraktion(en):

Galaktisches Imperium

Admina
RS-Gruppe(n):

Dunkelseiter

Spieler:

nowbody

Die Dunkelseiterin rätselhafter Herkunft, auch unter ihrem Ordensnamen Chaai Teneca bekannt, steht zusammen mit Chaai Dauntis an der Spitze des Kalakarai-Duumvirats und führt die Geistlichen an. Sie bildet zur Zeit die Adeptin Taleera Nightsinger aus. In ihre Lehre gingen zuvor Chaai Captiosus (Xellos Phibrizo) und Chaai Silen (Daniana Vasquez).

LebenslaufBearbeiten

Baudo-class star yacht.png

Eine Sternenyacht der Baudo-Klasse dient Ascari neuerdings als persönliches Gefährt.

Ascari'da Uruodo wurde bis zu ihrem sechsten Lebensjahr auf einem ihr unbekannten Planeten durch eine Offiziersfamilie, die definitiv nicht ihre Eltern waren, erzogen. Über ihre wahren Eltern ist zu dieser Zeit nichts bekannt. Personen, welche sie wegen ihres eigenartigen Aussehens immer wieder denunzierten, verschwanden spurlos.

Im Jahre eins vor der Schlacht von Endor wurde Ascari'da Uruodo nach langer Raumreise in ein Internat auf Carida untergebracht.

Im Jahre 7 nSY durchgeführte Tests bestätigten, dass in Ascaris DNS frühembyrional stark eingegriffen wurde. Über das Ziel dieser Eingriffe konnten jedoch keine Erkentnisse gewonnen werden. Trotz der sich daraus ergebenden Schwierigkeiten schloss sie ihre Ausbildung mit hervorragenden Ergebnissen ab und verließ das Internat.

Als das Imperium auf ihr Machtpotenzial aufmerksam wurde, presste es sie in die Ausbildung zu einem Dunklen Jedi auf Byblos. Der Dunkle Orden, eine Formation der Bewegung Wiedergeborenes Imperium, gestaltete ihr Training. In dieser Zeit lernte sie den späteren Lord Vail, ebenfalls Student, kennen, begab sich in eine Liebschaft mit ihm und gründete die abgespaltete Dunkelseiterströmung namens Kalakarai auf Kalakar VI. Sowohl während des Sezessionskrieges als auch in den Jahren darauf spielte sie in deren Orden eine exponierte Rolle.

Genaueres lässt sich in der Geschichte der Kalakarai nachlesen.

Der plötzlich Niedergang ihres Machtberreiches durch die Vong überraschte auch Ascari'da Uruodo, oder sie wollte diesen nicht wahr haben. Folge war eine verspätete Flucht, welche in den Begin einer verzweifelten und aussichtslosen Abwehrschlacht führte. Einige verirrte Schüsse streiften die Yacht, welche knapp aber schwer beschädigt in den Hyperraum entkam. Doch die Flucht dauerte ob der Beschädigung nicht lang und so hatte die Friedensbrigade Zeit, sich auf die Gefangennahme des exponierten Zielobjektes vorzubereit und diese sicher durchzuführen. Da die Technik für die sichere Gefangennahme und Befragung von Machtnutzern nur in begrenzter Anzahl zur Verfügung stand und die Befragung eines spirituellen Herrschers eines zerschlagenen Reiches wenig Nützliches versprach. Entschied man sich für die sichere Haltbarmachung der Gefangenen in Karbonit.

CharakterBearbeiten

Folgt.

FähigkeitenBearbeiten

Die Machtfähigkeiten beziehen sich auf das Jahr 26 NSY.


MachtfähigkeitenBearbeiten

Die Machtfähigkeiten beziehen sich auf das Jahr 26 NSY. FP Gesamt: ca 200
FP Verteilt: 140
DSP: 3 (Dunkle Lust, Arroganz)


   
Spüren : Kontrolle: Veränderung:
Machtsicht III Meditation III Bewegung II
Einsicht II Heilung I Manipulation II
Fernsicht II Stärkung II Zerstörung I
Gedanken Spüren II Zähigkeit II Objektaufladung III
Telepatie II Widerstand II Energie kanalisieren -
Gedankenkontrolle III Energie absorbieren II Entladung -
Vorahnung III Gedankenschild II Betäuben I
Psychomethrie I Präsenz III Lebensentzug -
Vision II Tarnmantel II Isolation -


Machtgeheimnis und Traditionen

  • Kampfmeditation I
  • Gruppenkontrolle III
    • Gruppenkontrolle basiert auf dem Ausdehnen der Gedankenkontrolle durch die Präsenz des Machtanwenders auf eine Gruppe von Personen.
    • Bestimmung der Anzahl = FP / 10 * DF (für Machtanwender mit DP<3 ist der Faktor DF=1, ab 3 DP ist DF=DP/3 )
      • Bonus I *10
      • Bonus II zusätzlich *10
    • Gedankenschild III und ähnliche natürliche Fähigkeiten des Machtblockens sind effektive Gegenmaßnahmen
  • Massenbeeinflussung III
    • Massenbeeinflussung basiert auf auf 3 gemeisterten Fertigkeiten: Gedankenkontrolle, Meditation und Präsenz. Die Beeinflussung ist keine Kontrolle oder Steuerung, sonderen eine Latente. Gefühle oder Neigungen werden im Sinne des Machtnutzers verschoben. Zum Ausführen ist einstündige Meditation nötig.
    • Wirkungdauer = FP / 10 * DF Stunden (für Machtanwender mit DP<3 ist der Faktor DF=1, ab 3 DP ist DF=DP/3 )
    • Reichweite Planetenweit
      • Bonus I Wirkungsdauer *10
      • Bonus II Reichweite = FP in Lichtjahren
    • Gedankenschild III und ähnliche natürliche Fähigkeiten des Machtblockens sind effektive Gegenmaßnahmen
  • Gedankenkontrolle aus einem Artefakt heraus II
    • Das Machtgeheimnis bassiert auf Verschmelzung von Gedankenkontrolle und Objektaufladung. Ein Gedankenbefehl oder eine latende Beeinflussung wird auf ein Artefakt übertragen.
    • Es ist genau ein eindeutiger Befehl möglich, der nicht inversiv ist oder eine Beeiflussung mit der Wirkungdauer = FP / 10 * DF Wochen (für Machtanwender mit DP<3 ist der Faktor DF=1, ab 3 DP ist DF=DP/3 )
      • Bonus I: bei Befehlen sind FP / 20 Befehle möglich oder der Befehl wird nach vorgegebener Frist wiederholt, bei Beeinflussung erhöht sich die Wirkung auf Jahre
      • Bonus II: bei Befehlen sind FP / 5 Befehle möglich oder der Befehl wird nach vorgegebener Frist wiederholt( auch mehrere Befehle können wiederholt werden), bei Beeinflussung erhöht sich die Wirkung auf Permanent.
    • Gedankenschild III und ähnliche natürliche Fähigkeiten des Machtblockens sind effektive Gegenmaßnahmen

KampffähigkeitenBearbeiten

Arbeitspause

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